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    完美代理《创世战车》 DIY载具射击12.23首测

    时间:2016-12-20 15:31 来源:未知 作者:admin

      是否已经玩腻了传统载具射击把你定死在官方提供的载具中?那么不妨来试试《创世战车》的无限制DIY。作为一款废土题材沙盒类载具设计游戏,《创世战车》最大的规则就是自由。

      每位玩家可以使用自定义更换的部件、武器、喷漆、涂装等创造出个性化的战车,乃至非自然车型的战争机器。目前已有500种以上部件,能演变出数百万种搭配,后续将持续更新。无论是海绵宝宝还是巨型机器人,只要你敢想,且符合物理学(理论上的),那么都能在游戏中还原。

      当然,不同不同的战车依据车体重量、材质、引擎种类、部件安装等的不同,也将带给玩家不同的感受,这些感受包括但不限于操控时冲锋速度与加速度带来的快感,甚至驾驶、对战体验等。可不要创造出装甲火力无敌,但却毫无移动力的活靶子哦。

      区别于许多载具对战游戏,《创世战车》所有部件都具有独立“血条”,可独立承伤,且当被破坏时会产生实时、不同的车辆性能变化。因此,在需要不同战术的PVP和PVE中,玩家将有截然不同的破坏实感。

      《创世战车》作为Gaijin Entertainment继《战争雷霆》后厚积薄发的力作,Hammer引擎正是核心力量。该引擎打造的画面让战车、场景、植被等能保持一致高精细度,全面实现战车与天气和环境的互动,如战车爆炸后产生的气浪影响周围植被动向等。

      完美世界总裁廉洁:《创世战车》是“游戏生态立体化”的精品

      本次发布会上研发方Gaijin Entertainment执行总裁Anton Yudintse、Targem Games执行总裁Stanislav Skorb,代理方完美世界总裁廉洁、完美世界高级副总裁李海毅出席,此次“兴师动众”仍是为了一款端游产品。

      完美世界总裁廉洁讲到,游戏行业已经进入“立体化”的时代。最早的单机时代,玩家犹如一个个分散的“点”,后来的网游时代,这些“点”被连接在一起,形成一个个的平面。

      但现在,随着直播、分享平台的兴起,观看游戏、指导别人玩游戏、讨论游戏,这些都可以叫做“玩游戏”,玩家不仅在游戏内形成连接,游戏外也在串联,跳出“面”的范围,是立体化的。立体化的生态,需要更立体的产品。

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